Posts Tagged ‘xbox360’

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Ubisoft espera ventas millonarias de Michael Jackson

28 julio 2010

Michael Jackson: The Experience no será un título más en la larga trayectoria de Ubisoft. Al menos, eso es lo que espera la editora gala, que confía superar el millón de copias vendidas cuando el juego salga a la venta en la campaña navideña para DS, PSP, PS3, Wii y Xbox 360. Además, la empresa admite que Michael Jackson, mucho antes de morir, ya se interesó por la posibilidad de crear un videojuego.


Rob Cooper, director general de Ubisoft en el Reino Unido, ha comentado a MCV: “Sentimos que este título seguro que se venderá a millones. Esperamos que sea uno de los mayores éxitos de esta temporada navideña. Es un juego único en su género, ya que deja que los fans se pongan en la piel de Michael Jackson. El propio Michael Jackson se interesó hace mucho tiempo por crear este juego ya que le gustó mucho lo que Ubisoft había hecho anteriormente. Estamos muy ilusionados con esta oportunidad y con formar parte del legado que ha dejado.

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Infinity Ward aparca la saga Modern Warfare

12 enero 2010

Los rumores han aportado en pocas horas dos pistas, sin confirmar por parte de Activision Blizzard, sobre el futuro de la saga Call of Duty, por un lado, y del estudio Infinity Ward, responsable de la última entrega Modern Warfare 2, por el otro. La próxima entrega de Call of Duty, que desarrolla Treyarch, podría llevarnos a Vietnam, según ha adelantado OXM. La página británica cree que el título se inspirará en películas como Apocalypse Now, Platoon y La chaqueta metálica.

Infinity Ward, en cambio, planea cambiar totalmente de registro y trabajar en algo nuevo si hacemos caso a una fuente citada por VG247. De confirmarse, los rumores apuntan a Sledgehammer Games como posible sustituto de Infinity Ward para la entrega de Call of Duty que seguirá a la que ya prepara Treyarch.

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Microsoft afirma que aún falta mucho para las 3D en los hogares

12 enero 2010

Según Greenberg, “las 3D son muy bonitas en las salas de cine, pero para que las podamos disfrutar en nuestros hogares, aún tenemos que recorrer un largo camino. Para disfrutar con garantías de esta tecnología, hay que respetar ciertos requerimientos, como la distancia de la pantalla o la necesidad de llevar gafas, que hoy por hoy, son obstáculos potenciales.”

“Si los usuarios lo demandan, perfecto”, afirma Greenberg. “En las salas de cine no hay nada entre el espectador y la experiencia tridimensional, pero en tu hogar hay más gente y pueden pasar por delante de ti, arruinándote el momento.”

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Sony no tiene dudas: “God of War III es un must have”

12 enero 2010

Claire Backhouse, product manager de SCEE ha afirmado que el título se está desarrollando de forma diferente a cualquier otro juego de la actual generación. Según Backhouse, “el título ofrece un realismo nunca antes visto y es cuatro veces más largo que su predecesor. God of War III combina estas nuevas tecnologías con los mejores elementos de jugabilidad de sus predecesores: secciones de puzzles, combates brutales y un guión épico.”

“También se beneficia de una historia profunda enmarcada en la mitología griega. Esto es lo que hace que God of War III sea único y se diferencie de otros títulos de hoy en día. Este título sólo es posible en PlayStation 3,” afirma Backhouse.

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Sólo el 15% de los jugadores adquiere contenidos descargables

12 enero 2010

Un estudio efectuado por la consultora Frank N. Magid Associates ha llegado a la conclusión de que muy pocos usuarios adquieren contenidos descargables para los juegos que compran. De los 800 usuarios encuestados por la mencionada firma, poco menos de la mitad afirmaron no tener idea de que hubiera contenidos descargables para sus juegos, mientras que sólo el 15% admitió conocer o haber adquirido esos contenidos.

Un 41% afirmó que conocían la existencia de contenidos extra para descargar, pero no adquirieron ninguno. Y el 43% negó tener conocimiento de que existieran contenidos descargables.

Algunos han apuntado, respecto a los resultados de esta encuesta, que los usuarios que no conocen la existencia de contenidos descargables suelen ser aquellos cuyas consolas no promueven activamente la adquisición de esos contenidos, como PS2 o Wii.

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Una web rusa muestra dos imágenes de un posible nuevo Need for Speed

12 enero 2010

El portal Ruso Nfsunlimited.ru ha publicado recientemente un par de imágenes del arte conceptual de la que parece ser la nueva entrega de la franquicia Need for Speed. A falta de una confirmación oficial, la página advierte sobre la posibilidad de que sendos bocetos podrían ser falsos, pese a aventurarse a ofrecer los primeros datos de tan esperado título.

Need for Speed: Fuera de la Ley podría ser el título del mencionado juego, que dejaría de lado las competiciones en circuito cerrado para volver al modelo de ciudad abierta al más puro estilo sandbox. El estilo de las imágenes sugiere un acercamiento al modelo que asentó Most Wanted, con persecuciones policiales ocasionales y espectaculares.

La ciudad elegida como escenario será Sun Bay City una adaptación libre de San Francisco muy similar a la Liberty City de GTA IV. El sitio asegura que la nueva entrega dejará más de lado los modelos de coche más exclusivos, centrándose en un catálogo más asequible para el pueblo llano, pero potenciando al máximo las capacidades de personalización. Como último apunte resalta en las imágenes la presencia de una moto, lo cual podría significar la inclusión de vehículos de dos ruedas a las carreras habituales.

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Megaman 10 será multiplataforma

17 diciembre 2009

El nuevo juego para WiiWare basado en las aventuras originales de Megaman para NES, Megaman 10 , finalmente no será exclusivo para Wii. La revista de videojuegos Famitsu ha confirmado que el título, pese a salir antes en la sobremesa de Nintendo, estará disponible poco tiempo después para su descarga en Xbox Live y Playstation Network.

Al igual que su antecesor, Megaman 9, el presente título no estará basado en ningún juego anterior de Megaman, sino que será una historia completamente nueva. Los gráficos y el sistema de juego serán idénticos a los de toda la saga, logrando que un juego programado en 2009 emule a la perfección el aspecto de principios de los 90.