Posts Tagged ‘vinculo emocional’

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ABREN UNA CLINICA DE REHABILITACION PARA ADICTOS A LOS VIDEOJUEGOS

4 noviembre 2009

La clínica de desintoxicación Broadway Lodge de Somerset, Reino Unido, tiene un nuevo perfil de paciente que tratar, junto a adictos a la bebida, drogas y las apuestas: jugadores de videojuegos.

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Se trata de una adaptación del Método de Doce Pasos de Minesota, programa de abstinencia para jugadores adictos.

Según declaraciones a The Telegraph, el jefe del centro, Bian Dudley, tiene clara la gravedad del asunto: “pondría mi mano en el fuego a que entre el 5 y el 10% de los padres o amigos dirían que conocen a alguien que sea un adicto a los juegos online”.

 Dudley asegura tener la solución perfecta para esta patología: “No puedes simplemente ir y decirle a un tipo de 23 años que nunca más debería usar internet. No es práctico. Así que nos metemos en todos esos asuntos que rodean el uso de videojuegos y aseguramos que hay gatillos en los que un adicto reconoce que su uso se ha convertido en un problema”.

Peter Smith, orientador del centro, se alarma ante la peligrosidad del juego online para nuestra salud: “no es raro que la gente obsesionada con el juego online olvide comer y acabe en la anorexia o desnutrido. Tienes relaciones con personajes en el juego que te dan sentimientos artificiales, creados por las endorfinas naturales de tu cuerpo, cuando has matado a algún monstruo o resuelto un problema”.

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Unas declaraciones un tanto precipitadas, sin duda, como demuestra el último informe de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association, que demuestra que jugar a juegos online no puede llevar a la adicción, en sentido estrico: “creemos firmemente en el impacto positivo que jugar a videojuegos puede acarrear”, declara Michael Rawlinson, director general de la asociación.

 

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JUGAR CONTRA DESCONOCIDOS DISPARA LA TESTOSTERONA

30 septiembre 2009

David Geary, psicólogo de la Universidad de Missouri en Columbia, ha dirigido un estudio sobre los efectos de los videojuegos. La investigación se ha centrado en las diferencias entre jugar con amigos o con desconocidos. Y los resultados resaltan que en el segundo caso se dispara la testosterona, algo que no sucede al jugar con conocidos. Básicamente, al jugar con desconocidos, el usuario se siente como si estuviese en una guerra y la hormona dispara la agresividad.

Geary lo justifica: “En una competencia seria con desconocidos puedes matar a todos tus rivales y es mejor. [En el otro caso,] no puedes alienar a tus compañeros de grupo, porque los necesitas.

Los investigadores han usado Unreal Tournament 2004 en la investigación. Contaron con 42 estudiantes universitarios masculinos, que dividieron en 14 grupos de 3. Ninguno se conocía previamente. Geary propuso que cada equipo practicase 6 horas durante una semana para establecer en el equipo un vínculo emocional. Finalmente la mitad de los equipos se enfrentaron en el modo Onslaught, y después en deathmatch. La otra mitad, se enfrentó primero en deathmatch y después en Onslaught. Además, los ganadores se llevaban 45 dólares y 15 los perdedores.

Las victorias en equipo del modo Onslaught disparaban mucho más la testosterona, pero cuando el equipo se enfrentaba entre sí en deathmatch, el vencedor mostraba un nivel inferior de la hormona que sus compañeros vencidos.