Posts Tagged ‘sony’

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God of War no terminará con su tercera entrega

20 enero 2010

El lanzamiento del capítulo final de God of War es inminente y miles de fans esperan con ansia el desenlace de las aventuras del sanguinario Kratos. Sin embargo hoy mismo se ha anunciado que la saga no terminará en esta entrega, que se prolongará más allá de la trilogía principal.

En una entrevista con el portal Gamervision, el director de desarrollo de la división de Santa Mónica de Sony, John Hight, ha afirmado su intención de seguir extendiendo la franquicia. El directivo ha explicado que este será el capítulo final de la trilogía, pero que no por ello la historia acabará.

“Este no es el final de God of War” –comenta. “Este es definitivamente el último capítulo de la trilogía, pero vamos a continuar haciendo juegos de God of War. Tendremos mucho cuidado con lo que haremos, somos los guardianes de la franquicia y no queremos que se vea arruinada o contaminada”.

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El productor de Crash Bandicoot entrará en el Olimpo de la AIAS

15 enero 2010

La Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas ha anunciado al elegido para incorporarse este año a su Hall of Fame, que sería el Olimpo de la industria de los videojuegos. Se trata de Mark Cerny y, aunque quizás el nombre no os diga demasiado, ha participado en el desarrollo de infinidad de videojuegos desde su entrada en la industria en 1982. Cerny será el decimotercero miembro de este selecto club.

Cerny empezó en Atari Games como programador y diseñador. Allí creó Marble Madness. En 1985 fichó por Sega y se mudó sin dudarlo a Tokio. Pronto aprendió el idioma, aunque tres años después volvió a EE.UU. para supervisar el desarrollo de Sonic the Hedgehog 2. Cambió de aires en 1994 al pasarse a Universal Studios, donde llegó hasta presidente del grupo de productos interactivos. Allí produjo Crash Bandicoot y Spyro the Dragon.

En 1998 fundó su empresa Cerny Games y aconsejó a Universal Studios en los nuevos títulos de Spyro y Crash Bandicoot. Después trabajó como programador del motor de juego de Jak & Daxter: The Precursor Legacy en Insomniac y de diseñador de Ratchet & Clank en Naughty Dog. En fechas más recientes, Cerny ha colaborado como independiente en el desarrollo de títulos como Resistance: Fall of Man, Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction, Resistance II, Uncharted: Drake’s Fortune y God of War III.

Joseph Olin, presidente de la AIAS, ha justificado así el premio: “Mark Cerny es lo más parecido a un Da Vinci de hoy en día. Él ha trabajado bien como diseñador, productor, programador y técnico. Habla japonés y es uno de los mayores expertos occidentales en el mercado japonés, también es uno de los pocos independientes de primera fila en un negocio dominado por las instituciones. Sus aportaciones a los proyectos han sido tremendamente exitosas, con ventas de casi dos mil millones de dólares y más de una docena de títulos que han superado los dos millones de copias vendidas.

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Infinity Ward aparca la saga Modern Warfare

12 enero 2010

Los rumores han aportado en pocas horas dos pistas, sin confirmar por parte de Activision Blizzard, sobre el futuro de la saga Call of Duty, por un lado, y del estudio Infinity Ward, responsable de la última entrega Modern Warfare 2, por el otro. La próxima entrega de Call of Duty, que desarrolla Treyarch, podría llevarnos a Vietnam, según ha adelantado OXM. La página británica cree que el título se inspirará en películas como Apocalypse Now, Platoon y La chaqueta metálica.

Infinity Ward, en cambio, planea cambiar totalmente de registro y trabajar en algo nuevo si hacemos caso a una fuente citada por VG247. De confirmarse, los rumores apuntan a Sledgehammer Games como posible sustituto de Infinity Ward para la entrega de Call of Duty que seguirá a la que ya prepara Treyarch.

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Microsoft afirma que aún falta mucho para las 3D en los hogares

12 enero 2010

Según Greenberg, “las 3D son muy bonitas en las salas de cine, pero para que las podamos disfrutar en nuestros hogares, aún tenemos que recorrer un largo camino. Para disfrutar con garantías de esta tecnología, hay que respetar ciertos requerimientos, como la distancia de la pantalla o la necesidad de llevar gafas, que hoy por hoy, son obstáculos potenciales.”

“Si los usuarios lo demandan, perfecto”, afirma Greenberg. “En las salas de cine no hay nada entre el espectador y la experiencia tridimensional, pero en tu hogar hay más gente y pueden pasar por delante de ti, arruinándote el momento.”

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Sony no tiene dudas: “God of War III es un must have”

12 enero 2010

Claire Backhouse, product manager de SCEE ha afirmado que el título se está desarrollando de forma diferente a cualquier otro juego de la actual generación. Según Backhouse, “el título ofrece un realismo nunca antes visto y es cuatro veces más largo que su predecesor. God of War III combina estas nuevas tecnologías con los mejores elementos de jugabilidad de sus predecesores: secciones de puzzles, combates brutales y un guión épico.”

“También se beneficia de una historia profunda enmarcada en la mitología griega. Esto es lo que hace que God of War III sea único y se diferencie de otros títulos de hoy en día. Este título sólo es posible en PlayStation 3,” afirma Backhouse.

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Sólo el 15% de los jugadores adquiere contenidos descargables

12 enero 2010

Un estudio efectuado por la consultora Frank N. Magid Associates ha llegado a la conclusión de que muy pocos usuarios adquieren contenidos descargables para los juegos que compran. De los 800 usuarios encuestados por la mencionada firma, poco menos de la mitad afirmaron no tener idea de que hubiera contenidos descargables para sus juegos, mientras que sólo el 15% admitió conocer o haber adquirido esos contenidos.

Un 41% afirmó que conocían la existencia de contenidos extra para descargar, pero no adquirieron ninguno. Y el 43% negó tener conocimiento de que existieran contenidos descargables.

Algunos han apuntado, respecto a los resultados de esta encuesta, que los usuarios que no conocen la existencia de contenidos descargables suelen ser aquellos cuyas consolas no promueven activamente la adquisición de esos contenidos, como PS2 o Wii.

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Una web rusa muestra dos imágenes de un posible nuevo Need for Speed

12 enero 2010

El portal Ruso Nfsunlimited.ru ha publicado recientemente un par de imágenes del arte conceptual de la que parece ser la nueva entrega de la franquicia Need for Speed. A falta de una confirmación oficial, la página advierte sobre la posibilidad de que sendos bocetos podrían ser falsos, pese a aventurarse a ofrecer los primeros datos de tan esperado título.

Need for Speed: Fuera de la Ley podría ser el título del mencionado juego, que dejaría de lado las competiciones en circuito cerrado para volver al modelo de ciudad abierta al más puro estilo sandbox. El estilo de las imágenes sugiere un acercamiento al modelo que asentó Most Wanted, con persecuciones policiales ocasionales y espectaculares.

La ciudad elegida como escenario será Sun Bay City una adaptación libre de San Francisco muy similar a la Liberty City de GTA IV. El sitio asegura que la nueva entrega dejará más de lado los modelos de coche más exclusivos, centrándose en un catálogo más asequible para el pueblo llano, pero potenciando al máximo las capacidades de personalización. Como último apunte resalta en las imágenes la presencia de una moto, lo cual podría significar la inclusión de vehículos de dos ruedas a las carreras habituales.