Posts Tagged ‘NPD Group’

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EE.UU. CUENTA CON 55.7 MILLONES DE NIÑOS JUGADORES

5 diciembre 2009

Un nuevo estudio profundiza en las tendencias de uso de los videojuegos entre los menores de edad estadounidenses. La investigación de NPD Group presenta diferentes caras. Para empezar, el 82% de los niños estadounidenses, que son 55,7 millones, juegan actualmente con videojuegos. En cambio, entre los chicos de 15 y 17 años y las chicas, se han reducido las horas que dedican a jugar respecto al año pasado.

Anita Frazer, analista de NPD Group, ha comentado: “El descenso en el uso de videojuegos por parte de los adolescentes probablemente se deba a la diversificación y la madurez de sus intereses, que se traduce en una mayor competencia por su tiempo y su dinero. Además de la competencia de otros medios de entretenimiento, una mayor carga de deberes, actividades y límites impuestos por los padres respecto a los juegos son factores que según los datos pueden influir en este descenso entre los adolescentes mayores.

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LA CRISIS NO AFECTA A LAS SUBCRIPCIONES DE JUEGOS ONLINE

17 noviembre 2009

La crisis impulsa a muchas familias a recortar sus gastos, pero de momento parece que las suscripciones a juegos online quedan al margen de esos recortes. Eso se desprende del estudio realizado por NPD Group en EE.UU. Según esta consultora, el 14% de los consumidores estadounidenses están suscritos a un juego online, y el gasto mensual en suscripciones de entretenimiento aumentó un 7% respecto al año pasado hasta los 115$ por persona. Esta cifra incluye el servicio de internet, la radio por satélite o la televisión por cable.

Russ Crupnick, analista de NPD, ha explicado: “A pesar de que la preocupación por que la recesión provocase un descenso del gasto en servicios de entretenimiento por suscripción, la mayoría de entretenimiento por suscripción sigue bien. Claramente los consumidores evalúan el valor que les ofrecen estas suscripciones por lo que obtienen según lo que pagan.

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LAS VENTAS GLOBALES DE VIDEOJUEGOS BAJAN UN 6%

7 noviembre 2009

Desde hace un par de semanas las compañías no cesan de anunciar sus resultados económicos del último trimestre. A los malos resultados percibidos individualmente, ahora hay que sumarles el cómputo global que, como cada período, recopila y estudia la empresa de análisis NPD Group.

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El total de ventas de videojuegos en los tres mercados mundiales principales, América, Japón e Inglaterra, ha descendido un 6% en el período julio-septiembre. Los resultados según la zona en cuestión son bien diferentes, cayendo un 9% en EE. UU. y un 19% en el viejo continente, pero creciendo un 15% en Japón.

 

Los datos no son muy alentadores, mas hay que tener en cuenta que el período referenciado es de los más bajos del año, mostrándose todas las compañías, según dicen, optimistas de cara a la campaña navideña.

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EL BOCA A BOCA, CLAVE PARA EL ÉXITO DE LOS VIDEOJUEGOS

15 octubre 2009

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Los videojuegos que triunfan consiguen alcanzar este status gracias al boca a boca entre los jugadores, según un estudio realizado por NPD Group en EE UU. La consultora estima que un 41 por ciento de los jugadores se dejan llevar por los comentarios que conocen a través de amigos ya sea directamente en persona o indirectamente a través de Internet.

 Las redes sociales y las iniciativas de marketing y publicidad a través de la red de redes, como es el caso de las campañas en Facebook o en blogs corporativos (PSBlog, Capcomunity) no suponen una porción considerable en el éxito de un videojuego según NPD, pues se sitúan en la última posición dentro de este ranking de influenciadotes a la hora de vender videojuegos.

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No sucede lo mismo con las partidas que los jugadores realizan en casas de conocidos, familiares y amigos, actos sociales que sí influyen en la compra de videojuegos. De hecho, un 31 por ciento de los jugadores encuestados considera que estos canales de comunicación son efectivos a la hora de determinar sus futuras compras.

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UN 44% DE LOS USUARIOS DE CONSOLAS EN EEUU SON CHICAS

30 septiembre 2009

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La población femenina crece en la industria del ocio digital. El sector de los videojuegos atrae a cada vez un mayor número de mujeres, con un 44 por ciento de chicas entre los consumidores de juegos para consola, según un estudio elaborado por NPD Group y titulado Gaming Device Profiles.

El estudio, realizado durante el mes de enero de este año, contó con la participación de 20,893 jugadores y jugadoras norteamericanos. Otro aspecto destacable del texto es la distribución por edades de los consumidores: de 2 a 12 años un 24 por ciento, de 25 a 34 un 20 por ciento y de 35 a 44 un 17 por ciento.

Un 32 por ciento de los encuestados posee en casa una Wii. De estos, la cifra de consumidores que también tienen una Xbox 360 es el 26 por ciento. En el caso de PS3, solo un 14 por ciento de los encuestados con Wii reconocieron tener la consola de Sony también en casa.