Posts Tagged ‘escenas violentas’

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BRASIL SE PLANTEA INSTAURAR LA CENSUARA EN LOS VIDEOJUEGOS

6 diciembre 2009

El gobierno de Brasil está estudiando la posibilidad de impedir la venta y distribución en ese país de juegos considerados “ofensivos” para los habitantes del territorio. La iniciativa ha sido ideada por el senador Valdir Raupp y aprobada por la Comisión Educativa de Brasil, y tiene como objetivo “impedir la fabricación, distribución, importación y comercio de juegos que afecten a las costumbres, tradiciones de la gente, sus cultos, creencias, religiones y símbolos.”

Los que incumplan esta ley (que todavía no ha sido aprobada por el gobierno brasileño) podrían enfrentarse a penas de 1 a 3 años de cárcel. De esta manera, Brasil se une a la iniciativa venezolana de prohibir la venta de juegos y juguetes violentos en sus territorios. Anteriormente, en Brasil se había prohibido el lanzamiento de juegos como Carmageddon o GTA.

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UNA ASOCIACION AUSTRALIANA QUIERE PROHIBIR MODERN WARFARE 2

31 octubre 2009

El grupo de presión ACCM (El Consejo Australiano para Niños y Medios) ha presentado una petición de re-regulación a la OFLC para cambiar el sello de +15 del esperado título de Infinity Ward por uno más severo, o incluso, según la asociación, para que acabe prohibido, al igual que el mencionado juego de Valve. En España el juego ya cuenta con la etiqueta que indica que se recomienda para mayores de 18 años.

El detonante de la protesta partió de la posibilidad de encarnar a un terrorista en uno de los modos multijugador de MW2, lo que podría generar una imagen equivocada de los mismos en la comunidad de usuarios. “Las consecuencias del terrorismo en nuestra comunidad son abominables, y sin embargo aquí tenemos un producto que pretende hacerlas pasar por una actividad de ocio” –explica un representante de la ACCM.

“Si ese material sobre cómo ser terrorista, como ingresar en una organización y como eliminar a la población estuviesen en internet, probablemente sería censurado porque no es algo aceptable”.

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LAS ESCENAS VIOLENTAS POTENCIAN EL RECUERDO

1 octubre 2009

Un equipo transatlántico de investigadores se ha topado con unos sorprendentes resultados al estudiar la relación entre escenas violentas en los videojuegos y la publicidad presente en ellos.

En realidad, las conclusiones de este estudio contrastan con las de otros estudios realizados en la TV. Si en la TV la violencia hace decaer la atención que se presta a los anuncios, en los videojuegos parece ocurrir exactamente lo contrario.

Los investigadores prepararon un juego de carreras llamado AdRacer para poner a prueba sus hipótesis. El jugador debe conducir por una pista y golpear diferentes objetivos. Los anuncios aparecen a los lados del circuito. Los investigadores graban los movimientos de los ojos del usuario y comprueban tras la sesión de juego las marcas que recuerdan de los anuncios.

Pues bien, las pruebas demuestran que los que usaron una versión violenta del juego, en la que debían atropellar peatones, recordaban más marcas de los anuncios que los que usaron la versión normal. Aun así, André Melzer, uno de los investigadores, ha advertido: “Los intentos de popularizar marcas entre los jugadores integrándolas en juegos violentos puede ser contraproducente para los anunciantes y los productores de los videojuegos.

De hecho, otro estudio todavía sin publicar del propio Melzer apunta a que la violencia puede perjudicar a las marcas relacionadas con ella.