Archive for 25 diciembre 2009

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UNA MARCA DE ROPA SACA UNA LINEA INSPIRADA EN STREET FIGHTER

25 diciembre 2009

La marca de ropa Triunvir ha sacado a la venta una nueva línea de productos inspirados en Street Fighter. Hace apenas un año la marca llegó a un acuerdo con Capcom para producir una serie de camisetas inspiradas en el popular videojuego; tras el éxito de la iniciativa la compañía ha decidido dar un paso más allá.

La nueva línea de ropa emulará el corte militar de la diabólica organización Shadowloo, regentada por el archiconocido M. Bison, alejándose de las coloridas camisetas de su anterior catálogo.

Camisetas, gorros, pantalones y toda clase de complementos lucirán el emblema de la organización con un corte muy pulido y elegante. El logo de la misma se encuentra muy bien implementado en el conjunto de la colección, muy diferente de los clásicos dibujos estampados.

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GRUPO RELIGIOSO INTENTA PROHIBIR MODERN WARFARE 2

25 diciembre 2009

Un grupo religioso estadounidense, la Liga Cívica Cristiana de Maine, ha elaborado un manifiesto pidiendo la prohibición del título de Infinity Ward Modern Warfare 2. El grupo se muestra convencido de que la violencia entre los jóvenes y los videojuegos están completamente ligados, por lo que apela al sentido ciudadano de todo el que quiera oír su mensaje para lograr al fin su retirada del mercado.

Pese a admitir que en su estado jamás se han dado casos como el de la matanza de Columbine, los opositores al juego creen que las drogas, los videojuegos violentos y la música rock traerán inminentemente la desgracia a su territorio.

“Existe una relación bien fundamentada de causa y efecto entre los videojuegos y los tiroteos en las escuelas” –narra el manifiesto. “Y los padres de las víctimas han denunciado a los creadores de dichos juegos. Por suerte en nuestro estado no se ha dado ningún tiroteo en las escuelas, pero el peligro aumenta cada día que pasa”.

“La capacidad de adquirir drogas, videojuegos violentos y ruidosa música rock es una extraña mezcla que traerá la tragedia al estado de Maine. Toda la gente decente debería denunciar Modern Warfare 2 y oponerse a la venta y uso de esta clase de juegos”.

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PS3 DE ORO Y DIAMANTES A EL BAJO COSTO DE 200,000 LIBRAS / 318,930 DOLARES

25 diciembre 2009

Si estas navidades quieres realmente comprarte una consola exclusiva, prueba a adquirir una de las 3 únicas Playstation 3 de oro y diamantes que una pequeña empresa de Reino Unido ha decorado artesanalmente.

Su precio, por supuesto, está sólo al alcance de unos pocos, ya que cada consola rondará las 200.000 libras (222.000€) y según dice Stuart Hughes, profesional de la empresa, será “La videoconsola más cara del mundo”.

Esta exclusiva PS3 contendrá 1.600 gramos de oro que la recubrirán por completo y 58 diamantes decorando ambos lados de la entrada para discos y desde luego, todos querríamos que mañana apareciese debajo de nuestro árbol de Navidad.

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PS3 LISTO PARA LA TECNOLOGIA 3D DE BLUE-RAY

19 diciembre 2009

Los usuarios de PS3 pueden estar de enhorabuena, ya que la Asociación Oficial de Blu-ray (BDA en sus siglas en inglés), ha confirmado que la Playstation 3 está completamente capacitada para reproducir los primeros dicos Blu-ray con tecnología 3D.

Con las especificaciones anunciadas y los resultados obtenidos por la BDA, la PS3 podrá reproducir dos tomas de corriente a 1080p, proporcionando la puerta de entrada a la actual tecnología 3D, con lo que se espera que sea la plataforma que lleve esta tecnología al ámbito doméstico. “A lo largo de este año, los aficionados al cine han mostrado su preferencia por la tecnología 3D cuando han tenido la oportunidad de ver un estreno en el cine”, dijo Victor Matsuda, cabeza visible de la BDA.

Sin embargo, todavía no existe confirmación oficial sobre la fecha de lanzamiento de los Blu-ray con tecnología 3D, aunque es probable que durante 2010 tengamos noticias sobre su progreso.

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SONY SEGUIRA CON EL PS2 2010

19 diciembre 2009

John Koller, jefe de marketing en Sony Computer Entertainment America, ha augurado un año más de vida como mínimo para PS2. A pesar de que PS3 cada día reúne a más usuarios, la veterana plataforma PS2 sigue mereciéndose el apoyo total de Sony.

Koller ha asegurado a GamePro: “Tenemos una apuesta muy firme. Seguiremos apoyando PS2 con todo. PS2 obviamente tuvo una rebaja este año, que se ha olvidado por todo lo que rodea a PS3, pero aún se vende sobradamente bien. Cuenta con un nuevo público, un consumidor que quizás sea un jugador perdido o un consumidor novato en esto de los juegos. Con esta situación económica, por 99$, muchos de estos consumidores eligen entre PlayStation 2 y Wii, y si miras PS2, cuesta 99$ y cuenta con 2000 juegos.

El ejecutivo ha completado: “Ha sido un año muy, muy fuerte con PS2, y vamos por nuestro décimo año. No hay precedentes, y no planeamos frenar de momento. El próximo año será otro año en el que apoyaremos a PS2 a tope. Muchos de los juegos y títulos importantes llegarán, tanto nuestros como de otras editoras. Será otro gran año para PlayStation 2.

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PLAYSTATION HOME ALCANZA LOS 10 MILLONES DE USUARIOS

19 diciembre 2009

El servicio virtual Playstation Home continúa creciendo a buen ritmo y ya ha alcanzando los 10 millones de usuarios según ha comunicado Sony Europa. Las buenas noticias para la compañía japonesa se unen a la de los usuarios de consolas de Sony, que ya pueden disfrutar de los nuevos espacios virtuales de Uncharted 2: El Reino de los Ladrones y Ratchet and Clank: El Tamaño Importa.

“Playstation Home se está convirtiendo rápidamente en el lugar de encuentro de usuarios y desarrolladores”, dijo Dan Hill, director comercial de Sony Europa. “Cada nuevo espacio de juego mejora la experiencia general de los consumidores, ofreciendo más variedad, más opciones y más diversión al iniciar una sesión en Playstation Home”.

Cuanto más espacios virtuales, mejor, y el número de ellos no para de crecer. Para los desarrolladores, no hay mejor manera de conducir el interés de sus títulos que echando una mano a los fans, ofreciéndoles una experiencia interactiva basada en el juego en sí. Un espacio de juego en Playstation Home debe ser un elemento central de marketing de todos los estudios para sus nuevos títulos”.

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EL BOCA A BOCA SUPERA AL MARKETING

19 diciembre 2009

Las editoras se gastan millones en dar a conocer y promocionar el lanzamiento de algunos videojuegos, pero al final, la opinión de un amigo informado cuenta mucho más a la hora de comprar un juego. Lo ha confirmado un informe de Waggener Edstrom Worldwide. Según dicho informe, las opiniones de los amigos influyen tres veces más a la hora decidir una compra que el marketing. Las otras influencias serían, en orden descendente, las tiendas, las demos online, las críticas y la publicidad.

El estudio destaca en especial la influencia de lo que llaman los “multiplicadores de influencia”. Así los define Dan Gallagher, vicepresidente de la empresa: “Comparados con todos los jugadores, los multiplicadores de influencia son un subconjunto de amigos que influyen mucho y que están mucho más relacionados con otros jugadores. En consecuencia, los multiplicadores de influencia tienen un enorme efecto de influencia en su red de colegas de juegos. Al buscar los canales en los que confían los multiplicadores de influencia, los responsables de marketing pueden optimizar su inversión.