Archive for 22 noviembre 2009

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El EJERCITO ESTADOUNIDENSE UTILIZA VIDEOJUEGOS

22 noviembre 2009

Uno de los debates más trillados de la historia de los videojuegos es sobre el impacto de los mismos en jugadores en pleno proceso formativo. Cada año nuevos estudios salen a la luz, y pese a tener más de 30 años esta industria, ninguno de ellos se ha mostrado concluyente.

La última y más escalofriante de estas investigaciones ha sido realizada por el prestigioso Instituto Tecnológico de Massachussets, el MIT, que asegura que el 30% de los jóvenes estadounidenses de entre 16 y 24 años se han mostrado mucho más abiertos a ingresar en el ejército estadounidense tras el uso de videojuegos de carácter bélico.

Este estudio partió de la iniciativa de las fuerzas armadas americanas de desarrollar un videojuego, America’s Army, que publicitase en ingreso en el servicio regular. Pese a contar con una calidad bastante inferior a otros títulos de temática similar, el juego ha gozado de bastante aceptación en tierras americanas desde su primera entrega, admitiendo el propio organismo estatal que las inscripciones han aumentado desde entonces.

La propia página oficial  http://www.americasarmy.com/ del título sirve como plataforma de reclutamiento, ofreciendo, además de informaciones sobre el mismo, declaraciones de soldados reales y un acceso directo a la web del ejército.

El mecanismo propagandístico no se queda ahí, sino que desde los mandos del órgano de defensa se asegura a los jóvenes que parte del entrenamiento se realiza por medio de métodos basados en el ocio electrónico. Por ejemplo, al margen de simuladores de vuelo y demás, los soldados aprenderán a controlar robots zapadores .Otro ejemplo, es el método de atenuar los desórdenes de la personalidad post-traumáticos derivados de la batalla, solucionados con un simulador social al más puro estilo Second Life.

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QUIEREN EXPLOTAR A CALL OF DUTY…

22 noviembre 2009

Activision está que no se lo cree. Tras el increíble éxito de Modern Warfare 2, la distribuidora parece no querer soltar la gallina de los huevos de oro, a pesar de contar con una nutrida experiencia en el campo de la sobreexplotación de franquicias.

A pesar de que su anterior saga de éxito, Guitar Hero, cuenta con una importante saturación de títulos en el mercado y que al parecer ya no cuenta con tan buenas ventas como obtuvo en su lanzamiento, a su responsable lo considera una fórmula correcta y pretende, según el diario LA Times, abrir un tercer estudio de desarrollo para la franquicia Call of Duty.

Si el ritmo de prácticamente un título por año no era suficiente, un nuevo estudio se sumaría a Infinity Ward y Treyarch, por lo que los doce meses entre uno y otro podrían reducirse hasta quizás nueve. Algunos medios especializados advierten que los nuevos desarrolladores se encargarían del rumoreado CoD MMO, aunque de momento, al igual que el tercer estudio, siguen siendo conjeturas.

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A PAGAR POR EL PLAYSTATION NETWORK (PSN)?

22 noviembre 2009

La web de Sony ha publicado una presentación en PDF ( http://www.sony.net/SonyInfo/IR/info/strategy/pdf/200911presen.pdf ) en la que se detalla la estrategia comercial de la compañía para los próximos meses. En relación a PS3, un encabezado brilla por encima del resto: PSN obtendrá una “nueva corriente de ingresos a través de subscripciones”.

Que no cunda el pánico, pues Kaz Hirai, jefe de Sony Computer Entertainment, se ha apresurado a confirmar que el juego online permanecerá siendo gratuito, y que las subscripciones afectarán a una serie de contenido “premium” y servicios especiales, que convivirán con el material gratuito.

En el area online, estamos estudiando la posibildad de introducir un modelo de subscripción, ofreciendo contendio premium y servicios, además de los servicios gratuitos actuales”, aclara el comunicado publicado en VG247.

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CAPCOM HA ANUNCIADO RODAJE DE PELICULA

21 noviembre 2009

A estas alturas de la película, nunca mejor dicho, ningún aficionado al mundo de los videojuegos ignorará la creciente pasión de Hollywood por adaptar, grandes éxitos del ocio interactivo a la pantalla grande. Hasta ahora habíamos podido ver cómo sagas legendarias eran relativamente plasmadas en 90 minutos de metraje, como es el caso de la próxima Prince of Persia, sin embargo Capcom ha decidido romper esta línea continuista para ofrecer una película de un juego que todavía ni ha llegado al mercado.

La adaptación cinematográfica de Dark Void acaba de ser anunciada oficialmente por su desarrolladora, y no como un posible proyecto futuro, sino como un hecho consumado en vías de filmación. La película estará realizada por Reliance Big Entertainment y Plan B, productora del mismísimo Brad Pitt, lo que prácticamente asegura quién encarnará el papel principal.

El comunicado reza que “la adaptación cinematográfica del juego Dark Void está siendo desarrollada como una franquicia de acción y ciencia-ficción, potencialmente protagonizada por Pitt”.

“Dark Void es una adrenalínica mezcla de combates en tierra y en el cielo que se centra en Will, un piloto que se estrella en el triángulo de las Bermudas en una misión rutinaria. Will despertará en Void, un mundo alternativo similar a La Tierra en un estado primigenio donde unos alienígenas con una tecnología superior planean conquistar todas las civilizaciones. Junto con una facción de humanos que también se perdieron en Void, Will plantará cara a los alienígenas usando su propia tecnología, incluyendo un poderoso Jetpack con el que se enfrentará a ellos para mantener el orden en el mundo civilizado”.

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EL NUEVO FIRMWARE DE PS3 INCLUIRA FACEBOOK

17 noviembre 2009

La próxima actualización de la sobremesa de Sony, 3.10 para ser exactos, incluirá entre sus funciones la posibilidad de conectarse a Facebook desde el propio sistema XMB según ha confirmado hoy la compañía Nipona. El anuncio había sido filtrado hace apenas una semana, cuando unas fotos del añadido aparecieron fugazmente en la página oficial de Playstation Network inglesa.

A pesar de su rápida desaparición y de la negativa por parte de Sony de una respuesta firme, parece ser que finalmente el añadido será finalmente incluido. Este nuevo giro en los acontecimientos supondría el final de otra exclusiva de Microsoft, tras la pérdida del contrato de exclusividad con Netflix en Estados Unidos y la toma de contacto con Sky TV en Reino Unido.

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LA CRISIS NO AFECTA A LAS SUBCRIPCIONES DE JUEGOS ONLINE

17 noviembre 2009

La crisis impulsa a muchas familias a recortar sus gastos, pero de momento parece que las suscripciones a juegos online quedan al margen de esos recortes. Eso se desprende del estudio realizado por NPD Group en EE.UU. Según esta consultora, el 14% de los consumidores estadounidenses están suscritos a un juego online, y el gasto mensual en suscripciones de entretenimiento aumentó un 7% respecto al año pasado hasta los 115$ por persona. Esta cifra incluye el servicio de internet, la radio por satélite o la televisión por cable.

Russ Crupnick, analista de NPD, ha explicado: “A pesar de que la preocupación por que la recesión provocase un descenso del gasto en servicios de entretenimiento por suscripción, la mayoría de entretenimiento por suscripción sigue bien. Claramente los consumidores evalúan el valor que les ofrecen estas suscripciones por lo que obtienen según lo que pagan.

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EL FBI UTILIZA PLAYSTATION 3

17 noviembre 2009

Desde que Sony ingresó en el club de los desarrolladores de consolas parece que sus productos tienen la extraña capacidad de ser usados para toda clase de tareas al margen de las planificadas inicialmente. Si Playstation 2 podía controlar misiles intercontinentales, su hermana mayor se ha convertido en el nuevo instrumento del FBI en la caza de pederastas informáticos.

Según ha contado el agente Claude E. Davenport, de los servicios de Inmigración, Aduanas y Delitos Informáticos, al representante de la fundación Scripps Howard, Joseph D. Szydlowski, el dispositivo de Sony está siendo usado para desencriptar los discos duros de sospechosos de pederastia.

Según el empleado del gobierno la capacidad de procesamiento de la consola permite los mismos resultados que la anterior tecnología utilizada, un servidor Tablau/Dell, a un coste cuatro veces inferior.

El agente admitió que cualquier consola de la actual generación podría ser capaz de realizar esta tarea, pero que el dispositivo de Sony fue elegido por la posibilidad de instalar Linux en él. Parece que las consolas no sólo sirven para volver violentos a los niños, como apuntan ciertos sectores del ámbito político global, sino que, por suerte, podrían ayudar a salvarlos de tan execrable crimen.