Archive for 31 octubre 2009

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UNA ASOCIACION AUSTRALIANA QUIERE PROHIBIR MODERN WARFARE 2

31 octubre 2009

El grupo de presión ACCM (El Consejo Australiano para Niños y Medios) ha presentado una petición de re-regulación a la OFLC para cambiar el sello de +15 del esperado título de Infinity Ward por uno más severo, o incluso, según la asociación, para que acabe prohibido, al igual que el mencionado juego de Valve. En España el juego ya cuenta con la etiqueta que indica que se recomienda para mayores de 18 años.

El detonante de la protesta partió de la posibilidad de encarnar a un terrorista en uno de los modos multijugador de MW2, lo que podría generar una imagen equivocada de los mismos en la comunidad de usuarios. “Las consecuencias del terrorismo en nuestra comunidad son abominables, y sin embargo aquí tenemos un producto que pretende hacerlas pasar por una actividad de ocio” –explica un representante de la ACCM.

“Si ese material sobre cómo ser terrorista, como ingresar en una organización y como eliminar a la población estuviesen en internet, probablemente sería censurado porque no es algo aceptable”.

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EL 40% DE LOS USUARIOS ESTADOUNIDENSES HAN COMPRADO UNA DESCARGA

30 octubre 2009

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El auge de las descargas digitales de pago ha quedado confirmado por una encuesta realizada en EE.UU. y varios países de la Europa occidental. En conjunto, el 15% de los encuestados compran juegos y contenidos extra, como nuevos niveles, a través de la descarga digital. En el caso de EE.UU., el porcentaje aumenta hasta el 40%, pero para sólo el 16% de los usuarios estadounidenses la descarga digital es su forma habitual de compra.

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El estudio de Today’s Gamers/TNS y Gamesindustry.com destaca las diferencias entre EE.UU. y Europa. Por ejemplo, el 25% de los usuarios estadounidenses de consolas de nueva generación compra sus juegos con descargas digitales, y el 23% de los de PC. En el Reino Unido, en cambio, los porcentajes caen al 7% de los de consola y al 14% de los de PC. Por plataformas, en EE.UU. el 73% de los usuarios de Xbox 360 han comprado un juego o niveles con descargas digitales. En PS3 baja al 68% y en Wii queda en el 46%.

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MICROSOFT RESPONDE A SONY POR EL ANUNCIO DE NETFLIX

29 octubre 2009

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“Al contrario que los usuarios de Xbox Live Gold, los suscriptores de PS3 no tendrían que pagar ninguna cuota adicional más allá de la suscripción a Netflix” –admite.

“Pero a pesar de todo Xbox Live sigue a la cabeza en la competición de la presente generación”.

“La experiencia Netflix en Xbox es única y refleja nuestro compromiso con el entretenimiento social. Creemos que la experiencia que ofrecemos hoy está a la cabeza de la actual generación. Por un insignificante precio de 4 dólares mensuales, los usuarios de Live tendrán entre manos la mejor oferta de entretenimiento para el hogar, ofreciendo acceso exclusivo a partidas multijugador, demos en primicia, Facebook, Twitter… La proporción es de uno contra 100, o más”.

Cabe recordar que Microsoft poseía un contrato de exclusividad de oferta de Netflix en consolas en Estados Unidos, acuerdo que ha caducado el pasado mes de septiembre y que podría suponer unas negociaciones anticipadas por parte de Sony en una jugada que subsanaría su carencia de contenido HD en streaming frente al sistema de juegos americano.

Estas expreciones fueron echachas por un portavoz de microsoft el cual se ha dirigido hoy a los medios para responder en nombre de su compañía al anuncio de Sony de implementar el servicio Netflix en Playstation 3. La novedad de la compañía supondría un duro golpe para la estadounidense, que ya ofrecía contenidos similares en su variante Gold.

 

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ESTUDIOS DENUNCIAN LA ELEVADA PIRATERíA EN EL IPHONE

29 octubre 2009

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Dos fuentes separadas pero con datos igualmente alarmantes: tanto Smells Like Donkey como Fishlabs calculan que la piratería de juegos para el iPhone supera el 90%. El primer estudio basa su previsión en los datos de la primera semana de su título Tap-Fu. Afirman que más del 90% de los usuarios recurren a una copia pirata. El ratio inicial de piratería era de 50%, superó el 90% y el 22 de octubre bajó algo pero se mantuvo por encima del 80%.

Smells Like Donkey denuncia también que la tan extendida creencia de que las copias piratas se usan para probar los juegos y que, si gustan, el usuario acabará comprándolo, es falsa. El estudio asegura que “ni un solo pirata ha comprado Tap-Fu después de jugar con él“. Los datos del estudio se basan en las puntuaciones que los usuarios envían para las clasificaciones. En ese momento, pueden determinar si se trata de una copia legítima o no.

Smells Like Donkey explica que la piratería tan elevada se debe a la facilidad para romper la protección del iPhone, y se exclaman que es “mucho más fácil [piratear el juego] que comprarlo en iTunes“. En su caso, la versión pirateada estaba colgada en internet menos de cuarenta minutos después del lanzamiento official en la App Store.

Fishlabs, por su parte, sube la tasa de piratería al 95%, a partir de los datos de descargas de su título Rally Master Pro en su primer día a la venta.

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SONY REVELA DATOS CURIOSOS SOBRE PS2 CON MOTIVO DE SU NOVENO ANIVERSARIO

29 octubre 2009

 

  • Uno de cada tres hogares norteamericanos posee una PS2.
  • 140 millones de personas en todo el mundo tienen una PS2.
  • La saga SOCOM se ha convertido en la más jugada de todos los tiempos, con más de 530 millones de horas conectadas online desde el lanzamiento de SOCOM: U.S. Navy Seals en 2002; lo que se traduce en 60.000 años de juego online.
  • Más de 500 millones de unidades de software se han vendido para PS2 en EEUU.
  • Más de 485 desarrolladores han desarrollado para la consola desde su lanzamiento.
  • Para finales de este año fiscal, casi 10.000 juegos en total estarán disponibles para PS2.

La incombustible y segunda consola de  Sony, Playstation 2, cumplió el pasado 26 de octubre nueve años desde que fuera lanzada al mercado en el año 2000.

Desde Sony han querido dedicar unas palabras a la consola: “Con nueve años bajo sus espaldas, Playstation 2 no muestra signos de agotamiento, y a su precio actual aún ofrece diversión para toda la familia”.

PlayStation 2 va por buen camino para completar los diez años de valor para los consumidores y continuará sirviendo como un testamento de liderazgo en innovación y entretenimiento sin rival que la marca PlayStation suministra a sus usuarios”- asegura la compañía.

 

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SONY CONFIRMA LA PATENTE DE SU NUEVO CONTROL DE MOVIMIENTO

22 octubre 2009

Hace escasos días las páginas de medio mundo se vieron desbordadas por el anuncio por parte de Sony de presentar el año que viene su nuevo control de movimiento. Desde entonces han poblado la red una infinidad de diseños posibles del mismo, entre ellos los bocetos originales, cuya veracidad acaba de ser confirmada.

La compañía nipona ha anunciado la tramitación de la patente del nuevo mando, así como ha ofrecido nuevos datos sobre su desarrollo. El invento ha sido realizado por la división de California de Sony América, más concretamente por el Centro de Diseño Electrónico de Sony de Los Ángeles.

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Pese a las pocas informaciones que se han ofrecidos desde la oficina de patentes, el diseño inicial parece bastante claro con respecto a su funcionalidad. La inexistencia de gatillos o sticks revelan una clara tendencia hacia el propio movimiento del usuario, pese al desconocimiento de si estamos ante un boceto final o por el contrario tendrá algún añadido como el conocido Nunchuk de Wii.

Lo que está claro es que Sony no pretende quedarse atrás en la carrera de juegos que implican el control corporal iniciada por Nintendo y secundada por el esperado Natal de Microsoft. Habrá que esperar a la presentación oficial del mismo para descubrir el nuevo dispositivo, anuncio que tendrá lugar, previsiblemente, a lo largo de 2010.

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GOD OF WAR III RECIBIRA CONTENIDO DESCARGABLE ADICIONAL

22 octubre 2009

Stig Asmussen, director del esperado God of War III ha revelado en una entrevista su intención de publicar paquetes de contenido descargable adicional una vez el título esté en la calle. Los DLCs incluirían nuevas Salas de Retos para Kratos, alargando así la vida del título.

Tendría mucho sentido que se pudieran descargar. Es algo que podremos ver en el futuro” – asegura Asmussen. “Verás que el juego llegará con una cierta cantidad de retos incluidos, entonces, más tarde, podríamos publicar un pack descargable con nuevos retos. Es una buena manera de alargar la serie” – mantiene.

Tras ser inquirido sobre un posible DLC que incluyera un modo multijugador, a la manera de Resident Evil 5, el director lo tiene claro: nada de disfrutar la tragedia de Kratos en compañía: “Soy un gran fan de Resident Evil, pero estuve jugando dos horas a RE5 y no fue al multijugador, tampoco. Con God of War 3, hay una historia que queremos contar y una experiencia que queremos transmitir, y el multijugador no encaja con eso” – sentencia Stig.

Nada dice el directivo sobre el hipotético precio de estos futuros packs o si podrán descargarse sin coste alguno. God of War III tiene previsto su lanzamiento en PS3 el próximo marzo de 2010.

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