Archive for 30 septiembre 2009

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COURTNEY LOVE QUIERE DEMANDAR A ACTIVISION

30 septiembre 2009

La polémica cantante y actriz Courtney Love, conocida entre otras cosas por ser la viuda de Kurt Cobain ha mostrado su desagrado por la aparición de su difunto marido en el título musical Guitar Hero 5. Según mantiene la excéntrica celebridad, ha habido infracción de uso de la imagen de Kurt Cobain.

En el Twitter de Courtney Love pueden leerse las siguientes declaraciones: “Que quede constancia de que esta mierda de Guitar Hero es un incumplimiento del contrato y habrá la correspondiente notificación sobre esto y retractactación”, añadiendo que “vamos a ‘puto’ demandar a Activision”.

Parece que cuando la cantante cedió los derechos de imagen de Kurt Cobain no sabía que el título permite al usuario la posibilidad de hacer sus propias creaciones usando al personaje. Ya veremos si el asunto queda en simple palabreria o realmente llega a los Tribunales.

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UN 44% DE LOS USUARIOS DE CONSOLAS EN EEUU SON CHICAS

30 septiembre 2009

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La población femenina crece en la industria del ocio digital. El sector de los videojuegos atrae a cada vez un mayor número de mujeres, con un 44 por ciento de chicas entre los consumidores de juegos para consola, según un estudio elaborado por NPD Group y titulado Gaming Device Profiles.

El estudio, realizado durante el mes de enero de este año, contó con la participación de 20,893 jugadores y jugadoras norteamericanos. Otro aspecto destacable del texto es la distribución por edades de los consumidores: de 2 a 12 años un 24 por ciento, de 25 a 34 un 20 por ciento y de 35 a 44 un 17 por ciento.

Un 32 por ciento de los encuestados posee en casa una Wii. De estos, la cifra de consumidores que también tienen una Xbox 360 es el 26 por ciento. En el caso de PS3, solo un 14 por ciento de los encuestados con Wii reconocieron tener la consola de Sony también en casa.

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SQUARE ENIX QUIERE QUE LOS JAPONECES HAGAN JUEGOS PARA ADULTOS

30 septiembre 2009

El presidente de Square Enix, Yoichi Wada, participó en una mesa redonda sobre desarrollo de videojuegos dentro del marco del Tokyo Game Show, que se está celebrando en Japón, donde destacó la necesidad de que el sector del ocio digital nipón comience a producir juegos más adultos.

En sus propias palabras, “No existen muchos editores que creen juegos para adultos. En Occidente, tienden a creer que es bueno jugar juegos, incluso para los adultos”. Con todo, Wada considera que es importante establecer medidas de protección para los menores, tal y como se realiza en la actualidad.

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JUGAR CONTRA DESCONOCIDOS DISPARA LA TESTOSTERONA

30 septiembre 2009

David Geary, psicólogo de la Universidad de Missouri en Columbia, ha dirigido un estudio sobre los efectos de los videojuegos. La investigación se ha centrado en las diferencias entre jugar con amigos o con desconocidos. Y los resultados resaltan que en el segundo caso se dispara la testosterona, algo que no sucede al jugar con conocidos. Básicamente, al jugar con desconocidos, el usuario se siente como si estuviese en una guerra y la hormona dispara la agresividad.

Geary lo justifica: “En una competencia seria con desconocidos puedes matar a todos tus rivales y es mejor. [En el otro caso,] no puedes alienar a tus compañeros de grupo, porque los necesitas.

Los investigadores han usado Unreal Tournament 2004 en la investigación. Contaron con 42 estudiantes universitarios masculinos, que dividieron en 14 grupos de 3. Ninguno se conocía previamente. Geary propuso que cada equipo practicase 6 horas durante una semana para establecer en el equipo un vínculo emocional. Finalmente la mitad de los equipos se enfrentaron en el modo Onslaught, y después en deathmatch. La otra mitad, se enfrentó primero en deathmatch y después en Onslaught. Además, los ganadores se llevaban 45 dólares y 15 los perdedores.

Las victorias en equipo del modo Onslaught disparaban mucho más la testosterona, pero cuando el equipo se enfrentaba entre sí en deathmatch, el vencedor mostraba un nivel inferior de la hormona que sus compañeros vencidos.

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CURIOSIDADES SOBRE LA PIRATERIA

30 septiembre 2009

Vamos a piratear la PlayStation 3

¿Quieres piratear tu ps3?, ¿Estás como loco buscando un tutorial donde te expliquen como piratear la PlayStation 3 paso a paso?. Pues estás de enhorabuena porque aquí encontrarás todo lo necesario para piratear la play 3, herramientas, materiales e instrucciones.

La verdad es que toquetear con el hardware nunca se me dio demasiado bien, pero viendo la expectación que hay en torno a como piratear la ps3 he decidido hacer este pequeño, pero completo, manual en el que te mostraré lo fácil que resulta piratear la nueva consola de Sony.

Además, y ésto es muy importante, no perderás la garantía de Sony y el proceso es completamente reversible, es decir, si pirateas la play y después tienes un problema con tu consola, podrás dejarla como estaba antes y llevarla al servicio técnico. ¡No perderás la garantía de tu consola!, ¡reversibilidad cien por cien garantizada!.

– Los Materiales –

Bueno pongámonos manos a la obra y empecemos a trabajar. Los materiales que vamos a necesitar para la operación de pirateo son:

1º) Lo primero, claro está, es tener una consola de última generación PS3. No importa la versión, el método funciona con todos los modelos de play 3.

PlayStation 3

2º) Tenemos que buscar unas tijeras, pero no uses una cualquiera, lo mejor es que sean de punta roma (redondeada) así evitaremos disgustos durante el pirateo. También necesitarás unas tijeras con punta para una zona en concreto que veremos más adelante.

Tijeras especiales para piratear la play

3º) También necesitaremos un poco de cinta elástica, no es bueno que sea demasiado fina, pero puedes probar con varias hasta que veas cual es la que mejor queda.

Gomilla para la play o cinta elástica

4º) Y ahora viene lo más importante ya que determinará como quedará pirateada tu PlayStation 3.

Careta para piratear la play

Tu puedes personalizar tu play eligiendo otra imagen de pirata, la que más te guste, eso ya es cosa tuya.

– Las Instrucciones –

Ahora que ya tenemos todos los materiales necesarios para piratear nuestra flamante PlayStation 3 vamos a ver lo fácil que resulta hacerlo:

1º) Recorta la imagen que hayas elegido para tu play, recuerda que si la imagen no es de un pirata no estarás pirateando tu play y entonces tu play no quedará realmente pirateada. Para recortarla usa la tijera de punta roma y sigue la línea de puntos.

2º) Con la tijera con punta haz un par de cortes en la zona de las orejas marcada con una cruz.

Cruz del pirata

3º) Por último coge un trozo de la goma elástica e introdúcela por los dos cortes que hiciste en las orejas del pirata. Cógelo todo y colócalo en tu ps3, si has seguido bien todas las instrucciones tendrás ante ti algo como ésto:

Play Station 3 (ps3) pirateada

Y eso es todo. Recuerda en ningún momento perderás la garantía de tu PS3 y si tienes algún problema con la consola solo tienes que quitarle la careta de pirata y llevarla al servicio técnico de Sony.

Si cuando empezaste a leer el artículo pensabas encontrar otra cosa y no te ha hecho ninguna gracia este tutorial sobre como piratear una ps3, no me culpes a mí, culpa a:

http://www.vinagreasesino.com/articulos/como-piraterar-la-play-station-3-ps-3-paso-a-paso.php

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CONCLUSIÓN RESPECTO A LA PIRATERĺA

29 septiembre 2009

La “piratería” existe en -casi- todas las plataformas, por lo que las empresas ya deberían comenzar a entender que la solución no pasa por hacer más complicadas las protecciones, sino estudiar qué es lo que busca la gente… escuchar a sus clientes (los que pagan, nuevamente, son los más afectados), para ver si pueden conseguir ampliar su base de clientes “legítimos”.

Si las empresas siguen encaprichadas probando con ridículos métodos de protección (que suelen ser violados en un par de horas), limitaciones extrañas a la hora de distribuir productos (como que en un país sale primero que en otro, o que un país no recibe tal o cual producto), y demás tácticas inútiles… seguramente nunca logren sacar ese beneficio marginal y potencial que está esperando ahí… en los bolsillos de los que deciden volcarse luego a descargar un juego por lared.

Del lado de los clientes, es algo que no podemos predecir… pero que en vistas de un cambio de mentalidad en lo corporativo, seguramente lleve a que la gente piense dos veces antes de descargar algo de la web, o pagar por ello a quien corresponde.

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MIEDO DE LAS EMPRESAS POR LO DESCONOCIDO

23 septiembre 2009

Fuera de todo lo mencionado anteriormente, debemos sumar el miedo de las empresas por lo desconocido.

El hecho de distribuir un videojuego sin protección, es algo que pone los pelos de punta a más de un ejecutivo, ya que a simple vista les parece como dejar un auto estacionado con las llaves puestas.

En otras palabras, desconfían tanto de sus clientes como de aquellos que no lo son… pero que podrían ser.